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경쟁자들이 가르쳐 줄 수있는 10가지 상품권 매입

https://ameblo.jp/lorenzoohzk161/entry-12947444943.html

‘구글 소액결제 ‘리니지 소액결제로 피해 입은 사례가 다수 올라와 있을 것이다. 경기 시흥시에 사는 박00씨는 지난 전날 ‘넷마블에서 4만6000원, 5만4000원 등 자본이 수차례 결제돼 60만원에 이르는 자본이 승인됐다는 문자 메시지를 취득했다. 검색해보니 리니지 콘텐츠 이용료였다. 유00씨는 지역 맘카페에 긴 글을 올리고 “순식간에 큰 금액이 결제되니 멍해지더라”라며

로컬핀 : 아무도 말하지 않는 것

https://postheaven.net/t0rlydx775/and-49548-and-50529-and-44208-and-51228-and-54788-and-44552-and-54868-and-45716

특이하게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘핸드폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 스마트폰 소액결제를 이용하는 30대 이상은 각각 6%, 1.2%, 5%에 그쳤다. 코로나 바이러스 직후 은행들이 온라인 지점들을 낮추고 온/오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상황에서 고령층 손님들의 인지도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야 있다는